标题: 《三角洲行动》问题杂谈:配件理念、地图设计,令人烦心
内容:
转发自好看视频,2024年11月19日发文。
在之前讨论《边境》的失败时,我提到了“如果可能的话,希望别的国产FPS能够崛起”。目前,国产FPS中热度稍高的就是《三角洲行动》了,但即使更新到现在,我还是对其持保留态度,下面就来谈谈它的问题,这些看法仅代表我个人的意见。
在我看来,fps游戏中的玩家大多希望游戏能够注重战术或枪法。在COD或战地这类游戏中,团队战术的重要性相对较低,毕竟快节奏的游戏开黑也不方便。因此,我认为拼枪法最好是各自搭配,然后比拼枪法。但《三角洲行动》在解锁配件方面并没有进行优化,反而沿用了过去的理念。
一把枪需要四五十级的解锁,仿佛害怕出现肝帝一下子就把所有内容玩完。如果只是这样也就罢了,毕竟我也玩过《坦克世界》,爬线什么的早就习惯了。但COD在16以后以及《坦克世界》里都有一个配件规律,即适配的配件不用反复解锁,解锁了可以直接用到别的上面去。然而,《三角洲行动》我不知道为什么每个配件都“焊”在枪上似的,即使适配也不能直接使用,这简直不要太逼肝。最无语的是,它只能锁定背包进入地图,而不能根据地图调配相应的枪支,所以开局是真的不舒服。
《三角洲行动》在打击上也不是很舒服。以大战场模式为例,掉帧和音画不同步的问题暂且不说,既然大家都可以使用战术冲刺了,为什么滑铲还是红狼专属技能呢?而且这个切枪和探头速度难以置信的慢,甚至游戏到目前为止还是只能切武器近战,全然没有考虑过快捷近战。最后,就是医疗针打在身体里回血的效果,目测只有COD里的五分之一,呼吸都快比打针快了。
其他的问题就是地图设计。虽然《三角洲行动》中的地图色调看起来并没有什么问题,但队友标识太不明显了。在地图上,这种带ID的标识至少应该给队友亮个血条,可是没有。所以,就只能看到一行疑似队友的标在地图中到处穿梭。玩医疗兵都不知道该怎么去奶队友,于是就经常出现医疗兵想要发挥作用几乎是凭感觉。
《三角洲行动》是一个用各种游戏要素缝合起来的游戏,其不好的地方就是无法吸引FPS纯新人入坑,因为它所借鉴的游戏都是几十年的IP,制度完善上一定比它高。所以它只能去和这些游戏抢人,但目前这种令人泄气的情况,可见国产FPS还有很长的路要走。
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