2014年,国产游戏开始崭露头角
这一年,PS4与Xbox One正式入华,GTA5成为现象级游戏,国产单机游戏群体逐渐发展。2014年的国产游戏主流仍然是手游,中国手游用户增加到4.6亿。在这一年中,TGA刚刚创办,影响力正在建立。国产游戏在TGA上颗粒无收,但一位从腾讯离职的游戏策划,怀着热血创立了新公司,他就是黑神话的制作人冯骥。
2015年,国产游戏与TGA的初遇
这一年,TGA与腾讯首次合作,但国产游戏依然未能在TGA上获得提名。同时,投资界的新人吴旦开始瞄准游戏市场,投资了多款游戏,包括《影之刃》、《超级英雄》、《全民枪战》和《虚荣》等。
2016年,国产游戏首次被引进TGA
腾讯正式引进了TGA,并开始了TGA大奖的直播。此时,中国玩家的梦想是在TGA上看到国产游戏提名。2016年,《守望先锋》提名TGA年度游戏,暴雪的声望达到巅峰,但腾讯自己的游戏提名之路却充满坎坷。
2017年,TGA中国粉丝选择奖诞生
腾讯增设了中国粉丝选择奖,并首次与B站合作,玩家可以在B站上投票。这一年,西山居的《剑网3 重制版》在玩家投票中胜出,拿下该奖项。
2018年,B站首次参与TGA投票
TGA与B站的合作加深,玩家可以在B站上投票。这一年,腾讯继续加大战略投资B站,成为其第二大股东。同时,吴旦和冯骥敲定了一个史无前例的国产3A大作项目。
2019年,国产游戏首次获奖
腾讯的《使命召唤手游版》获得TGA 2019最佳手机游戏,这是国产游戏在TGA上的首次获奖。同时,莉莉丝发布《剑与远征》面向海外市场,再次成为游戏出海的黑马。
2020年,新的挑战与机遇
《黑神话:悟空》的发布成为国产游戏迈向成功的关键一步。腾讯为游科注资,并承诺“三不”原则,同时在技术上给予帮助,帮助游科从UE4升级到了UE5。
2021年、2022年,等待与希望
《原神》获得TGA年度手机游戏大奖,进一步加深了老外对国产游戏的刻板印象。2022年,《原神》再次获得提名,手游份额大依然是国产游戏的特点,但玩家们更期待的是年度游戏、最佳游戏指导等真正含金量高的奖项。
2023年、2024年,结果与新开始
2023年,米哈游一家公司获得了3项TGA提名。2024年,库洛的《鸣潮》、莉莉丝的《剑与远征:启程》以及米哈游的《绝区零》均获得TGA提名,而《黑神话:悟空》更是拿下了年度游戏+最佳游戏指导提名。这一刻,国产游戏终于写下了最辉煌的一页,也是新的开始。
结语
国产游戏的崛起,离不开市场、技术、资本、人才和玩家的支持。冯骥、吴旦、王信文等人从离开腾讯的失意人,逐渐通过自己的努力,分别站到了国产游戏的最高舞台,这标志着国产游戏的新时代已经到来。